第9章 更新公告 (第1/3页)
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大赛的投稿截止日是5月26日,面向玩家的体验期则从5月27日正式开始,持续到6月2日结束。
在这段期间,参赛的设计师可以通过官方开发者平台,对自己的游戏进行修改、优化甚至内容更新。
不过一般新人这段期间都是修复游戏内的bug,优化游戏体验,很少有人会对一个参赛的游戏进行更新。
不过苏黛对这款游戏有更长远的打算,并不准备将这个游戏当做一次性消耗品。
苏黛在首次上传时,由于时间紧迫,并未将想做的游戏内容完全制作完毕。
她最初的计划就是先上传一个具有足够竞争力的游戏参赛,之后再通过持续更新来不断完善内容,借此维持玩家的关注度和新鲜感。
如今《地狱勾魂使》凭借主播们的宣传和玩家自发的自来水安利。
下载量一路飙升,在短短三天内便轻松突破了十万次大关,已经牢牢占据了赛事平台下载榜榜首的位置。
平均时长也已经超过了10小时。
这几天苏黛也没有闲着,并未因初战告捷而松懈。
毕竟还有好几天,谁知道会发生什么样的事呢?
回家后的第一天苏黛简单的调整了下状态,就再次投入到开发创作中。
制作了一批全新的地图,武器,技能,道具以及怪物,将游戏的随机性和可重玩性提升到新的高度。
备受期待的“战神”角色也已制作完成,不过苏黛并不打算在本次更新中就放出全部内容。
在浏览玩家评论时,她注意到不少玩家对游戏中精心刻画的地府场景表达了高度赞赏,甚至有人希望能以全息模式进行沉浸式探索。
制作全息游戏是苏黛来到这个星际世界后的最大梦想,但眼下她既缺乏足够的资金,设计师等级也不足以接触相关技术资源,只好暂时将这个念头压下。
不过,她还是特意为玩家准备了一个与未来游戏发展相关的小彩蛋,埋藏在本次更新中。
苏黛对自己很有自信,她一定可以成功完成全息游戏的开发,只是时间的早晚而已。
此外,苏黛还更新了大量的成就系统,想通过增加收集要素和挑战目标,鼓励玩家更深入地探索,从而有效延长用户的平均在线时长。
她将更新日期定在明天,这个决定是基于开发者后台观测到的玩家实时通关数据而决定的。
尽管前三张地图的精英怪和boss战都设计得颇具挑战性,但在超过十万名玩家的人海战术下,通关只是时间问题。
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