第4章 地狱勾魂使(3) (第1/3页)
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星历2388年5月26日。
苏黛揉了揉酸涩发胀的眼睛,看着光屏上终于完成的《地狱勾魂使》,长长地舒了一口气。
虽然她还是没能改掉前世赶项目时的坏毛病,又在最后关头熬了一个大夜,但总算是能按时提交上传了。
她对自己苦笑着默念:“身体原谅我,我保证这是最后一次!”
苏黛强打精神,利用剩下的时间进行了几轮测试,又借助编辑器的智能检测功能修复了几个不易察觉的小bug。
确认游戏运行流畅,没有重大缺陷后,她点下了上传按钮。
正常情况下,游戏上架需要经过繁琐的审核、平台内部测试和市场潜力评估,平台会根据游戏质量进行评级。
游戏的评级会决定平台给予多少推广,这与苏黛前世的情况大同小异,游戏的宣发依旧也是一款游戏重要的一部分。
此次selva企业与大赛合作,财大气粗地专门搭建了一个独立的活动平台,简化了流程。
参赛学生只需将游戏上传,等待两三个小时的审核通过,游戏便会直接出现在平台上。
参赛的设计师可以通过平台的开发者模式,实时查看自己游戏的下载量和在线时长,并随意游玩所有参赛游戏。
selva还在其主力平台nexus的显眼位置放置了活动入口,任何点击活动链接的用户都能直达比赛平台,选择心仪的游戏体验。
活动已持续大半个月,大部分学生的游戏都已经上架完成。
苏黛上传时,平台上已经有超过一千多款新游戏。
其中大部分作品的点击量徘徊在三四千左右,平均在线时长在两个小时左右。
目前排行榜总榜前十的游戏都已经突破了万次下载,平均在线时长也超过五小时。
稳坐总榜榜第一宝座的是星大艺术系年级第一丁胜秋的作品《机甲战神》。
这是一款机甲对战游戏,玩家可以操控各种功能迥异、细节华丽的机甲,在一个弱肉强食的科幻世界里不断战斗求生,完美契合了当前星际游戏市场的主流偏好。
丁胜秋也被视为本次大赛的一匹黑马。
苏黛的游戏上传顺利,审核速度也出乎意料地快。
不到一个小时,当她再次刷新活动页面时,就在“最新上架”的榜单首位看到了自己的作品。
《地狱勾魂使》已经安静地躺在活动页面上,等待着好奇的玩家点开它。
——————
今天是一年一度新人大赛作品上传的最后一天。
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